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Text File  |  1989-01-01  |  9KB  |  168 lines

  1.  
  2.                     ╒═════════════════════════════════╕
  3.                     │  S P A C E   A D V E N T U R E  │
  4.                     │      Version 2.01 Release 2     │
  5.                     ╘═════════════════════════════════╛
  6.  
  7.             (C) Copyright 1987,1988 of FireBall Software Ltd.
  8.             Programming, sound and graphics by Robert Schmidt
  9.    Based on the original program for the BBC Micro by Andrew & Roger Thomas
  10.  
  11.                                INTRODUCTION :
  12.                               ~~~~~~~~~~~~~~~~
  13. In the year 4328 after the fifth galactic war, scientists all over the planet
  14. Zarn discovered an enormous space ship drifting seemingless without intelligent
  15. control, outside Zarn's gravity. The III (Intergalactic Investigation
  16. Institute) decided to send you in one of their scout ships towards the huge
  17. aircraft.
  18.  
  19. As your scout ship fastens itself to the craft and opens a passageway between
  20. the ships, your Life Scanner blinks wildly and says that the craft is far from
  21. empty. It is not populated by normal life forms, but by androids, an even more
  22. dangerous version of the Destruction robot-series! Even in your hot, airtight
  23. space suit, you can't help feeling the ice cold fear flow slowly down your
  24. back.
  25.  
  26.                           HOW TO REACH THE GOAL :
  27.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  28. You also realize that if somebody is going to do something to save the world
  29. Zarn from total destruction, YOU have got to do it NOW!
  30.  
  31. The scanner tells you some other valuable information : All the energy used
  32. by the enormous ship is kept by four crystals, all locked away in separate
  33. rooms. When (or if) you manage to get all the four crystals back to your scout
  34. ship, the alien craft will, caused by the sudden loss of energy, self-destruct
  35. in an enormous explosion, for never to be seen again!
  36.  
  37. To open one of those rooms, you'll need the correct electronic key.
  38.  
  39.                               POWER PACKS :
  40.                              ~~~~~~~~~~~~~~~
  41. Scattered about in the alien craft are some very powerful packs of pure energy.
  42. You are able to pick up and use these power packs, but you may only carry four
  43. at a time. Use them on either the life support, the phaser or the blaster.
  44. The life support is necessary to maintain life outside Zarn's atmosphere. If it
  45. goes empty, you are dead.
  46.  
  47. The phaser and blaster are your two weapons. The blaster causes more damage to
  48. the androids, but also consumes more power than the phaser. If both of your
  49. weapons goes empty and there are no power packs available, you won't have the
  50. slightest chance to survive the next android attack, and die.
  51.  
  52.                                 THE MAP :
  53.                                ~~~~~~~~~~~
  54. The map of the ship is shown to the left under the main screen. It shows at all
  55. times a map of the current level of the ship, and your position inside it.
  56. Your own scout ship fastened itself to the ship at level two, as you can see
  57. of the map. The two rooms marked by small 'T's at each level are teleport
  58. rooms. Please note that objects like keys, crystals, power packs and robots are
  59. NOT shown on the map.
  60.  
  61. Your position is shown as a room turned white. On the map you can also see the
  62. one-door rooms, which, if they are locked, are likely to contain one of the
  63. four crystals.
  64.  
  65.                              TELEPORT ROOMS :
  66.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  67. The only means to travel between the three levels of the ship is to enter one
  68. of the two teleport rooms available at each level (Marked by small 'T's on the
  69. map). You will be prompted to press a key 1-3 for the level of your wish.
  70. If you press the number of the CURRENT level, you will be teleported to the
  71. other teleport room at the same level.
  72.  
  73.                           USE OF THE KEYBOARD :
  74.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  75. Guide yourself around using the eight cursor direction keys : first key hit
  76. will move the man in that direction, the second hit (at the same key) will stop
  77. the man.
  78.  
  79. The following keys are also used during the game :
  80.  
  81.                    SPACE BAR - fire current weapon
  82.                          ESC - cancel current game
  83.  
  84.          F1 - Charge life support
  85.  
  86.          F3 - Charge the phaser            F4 - Select phaser as weapon
  87.  
  88.          F5 - Charge the blaster           F6 - Select blaster as weapon
  89.  
  90. Shift+F7/F7 - Decrease/Increase speed      F8 - Toggle noise and sound on/off
  91.  
  92.          F9 - Select palette colours      F10 - Select background colour
  93.  
  94. Please note that the speed is initiated as maximum at start-up, but as AT
  95. owners will find the game impossible to play at this speed, decreasing it will
  96. be found very useful !
  97.  
  98. The choises made by F8, F9 & F10 will affect the other parts of the game too,
  99. i.e. the title screen, the menu and the hi-score list.
  100.  
  101.                    FILES ON THE DISTRIBUTION DISKETTE :
  102.                   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  103. The following files are included on the distribution diskette :
  104.  
  105.        SPADV   .EXE       -  Version 2.01 of SPACE ADVENTURE
  106.        HISC    .DAT       -  Hi-scores list
  107.        SHIP    .DAT       -  The ship data, loaded for each game
  108.        ICONS   .DAT       -  The graphics icons used in game, loaded once
  109.        TITLE   .DAT       -  The title screens, loaded at start-up only
  110.  
  111.        INSTR   .EXE       -  To read this documentation
  112.        SPADV   .DOC       -  This file
  113.  
  114. If SPADV can't find SHIP, ICONS or TITLE.DAT the program will return you to
  115. DOS with an error message. The same happens if INSTR can't find this
  116. documentation file. If HISC.DAT is not present, SPADV will generate a new
  117. hi-scores list at startup.
  118.  
  119. In case any of the important files are missing, contact the person you got your
  120. copy from for an update. If that doesn't help, send $20 and a diskette to the
  121. address at the end of these instructions for the latest version of the game.
  122.  
  123.                       OTHER SOFTWARE FROM FIREBALL :
  124.                      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  125.  - The Hunchback game ought to be a well known to owners of Commodore and BBC
  126.    computers, and now the ultimate version of this popular game is available
  127.    for your IBM compatible PC. The scene is simple: The beautiful princess
  128.    Esmeralda is held captured in a tower of the Notre Dame Cathedral.
  129.    You play the role of Quasimodo, easy reckognized on his hunchback, as he
  130.    attempts the rescue.
  131.      But who said life was easy? The guards are doing their best to prevent
  132.    you from reaching your goal, by firing arrows and cannon-balls, and by
  133.    stabbing you with spears. Throw yourself over the gaping pit with the rope
  134.    and ring the bell to move on to the next wall. You sure will take the
  135.    challenge, but will you manage to save your beloved? Order this
  136.    ShareWare product from FireBall today! (20 dollars)
  137.  
  138.  - Ever heard of Mandelbrot Sets? If you have, you'll probably know that the
  139.    Mandelbrot Sets are generated by a fractal function which enables you to
  140.    explore an infinite wealth of fascinating landscapes and shapes, in color!
  141.    The Mandelbrot Set Explorer is now available as ShareWare, or order it
  142.    directly from FireBall Software by sending $30 to the address below.
  143.    Package includes some demonstration sets, and full instructions.
  144.  
  145.                             COPYRIGHT NOTICE :
  146.                            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  147. As this game is distributed under the ShareWare concept, you may give a copy
  148. of it to your friends. But please note : NO FEE OR PROFIT SHOULD BE MADE WHEN
  149. DISTRIBUTING THIS PROGRAM TO OTHERS. Diskettes containing this software should
  150. be sold at the price of the diskette ONLY. You are not permitted to demand
  151. anything, NOT EVEN A PROGRAM OR A SIMPLE SERVICE IN CHANGE for this software.
  152. If anything is to be paid for this program, it is going to be to us.
  153.  
  154. If you find yourself playing and enjoying this game often, you are entitled to
  155. send a contribution of, say 20 dollars (Very cheap for a game of this quality).
  156. This will encourage us to make improvements on this game, or even produce some
  157. new software. We also welcome ideas for new programs and games. Please make
  158. cheques payable to, or send letters to the following address :
  159.  
  160.                            FireBall Software
  161.                            c/o Robert Schmidt
  162.                            Ole Nordgaardsvei 44
  163.                            7049 Trondheim
  164.                            NORWAY
  165.  
  166. 'Space Adventure', 'Hunchback', 'The Mandelbrot Set Explorer' and 'FireBall'
  167. are registered trademarks of FireBall Software Ltd.
  168.